Nueva partida
✠ Tabla de las Tallas ✠
(tocar para plegar)
Zona de tirada
Teclado: 1–6 eligen dados, T tira, P se planta, N nueva partida.
o de cómo perder la bolsa en una taberna, Anno Domini MCDIII
Taberna «U Zlatého kohouta» · Al Gallo de Oro
Zona de tirada
Teclado: 1–6 eligen dados, T tira, P se planta, N nueva partida.
El que quiera probar fortuna con los huesos, sepa lo siguiente. Tira los seis dados de una vez y aparta cuando menos uno que dé puntos: un uno, un cinco o alguna de las tallas del tablero. Luego vuelve a tirar los que quedan, o plántate y guarda lo ganado en la bolsa.
Mas ojo: si una tirada no trae nada que puntúe, eso es farkle, y lo ganado en ese turno se lo lleva el diablo (o el tabernero, que viene a ser lo mismo).
Si los seis dados acaban apartados porque todos puntuaron, tienes dados calientes: vuelves a tirarlos todos y sigues sumando, si el valor te acompaña.
Las tallas solo valen si salen en una misma tirada: no se juntan dados apartados antes con los nuevos, por mucho que lo jure el soldado de la esquina.
Para entrar en el marcador hace falta un primer turno de al menos 500 puntos. Hasta entonces, plantarse no vale.
Gana quien llegue a 10 000 (o a 5000 en la partida corta). Cuando alguien los alcanza, los demás tienen un último turno para superarlo y avergonzarlo delante de toda la parroquia.